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Animations proposées dans un espace restreint et délimité, site insolite collant au thème, voire en terrain libre. Parties ou -joutes- scénarisées avec intrigues collectives et particulières... Groupes ou "familles" évoluant dans un même espace, sans connotations sportives.
Jeu Grandeur Nature extérieur - sur site extérieur et en terrain libre - jeux de rôle équipes / individuels
Changement d'époque, et d'ambiance... Les joueurs s'immergent réellement et physiquement dans un jeu de rôle grandeur nature et insolite. Ils incarnent un personnage singulier - avec fiche de caractères et d'interactions-. Les rôlistes se costument éventuellement, les lieux sont décorés en rapport avec le thème défini.
Les joueurs évoluent dans un cadre de jeux se référant à une situation d'époque passée, contemporaine ou future en empruntant divers moyens de locomotions afin de se déplacer de sites en sites extérieurs.
Les groupes, (ou familles, tribus, clans...) leur rôle acquis, doivent atteindre des objectifs clairement définis les mettant aux prises avec leurs concurrents. Mots clefs : - ouverture, improvisation, et imagination !
Univers de jeux potentiels : - navire corsaire, périple équestre western, train ambiance années 1920, parcours en Jeep lors du débarquement de 1944, et autres thèmes d'aventures ...
Lors d'un périple en terrain libre, de 2 à 4 heures, la journée ou la nuit.
A partir de 25 participants... par groupes de 5 à 10 joueurs, sur un thème
adaptable à souhait...
Jeu Grandeur Nature intérieur - sur site intérieur et en terrain privé - jeux de rôle équipes / individuels
Changement d'époque, et d'ambiance... Les joueurs, réunis dans un site de caractère et par groupes, s'immergent réellement et physiquement dans un jeu de rôle grandeur nature et insolite. Ils improvisent et simulent les comportements d'un personnage singulier - avec fiche de caractères et d'interactions-. Les rôlistes se costument éventuellement, les lieux sont décorés en rapport avec le thème défini.
Les groupes, (ou familles, dynasties, cartels...) leur rôle acquis, doivent atteindre des objectifs clairement définis les mettant aux prises avec leurs concurrents. Mots clefs : - ouverture, improvisation et imagination !
Univers de jeux potentiels : - luttes de pouvoirs entre seigneurs, intrigues à la cour du Roi Soleil, univers de Corto Maltese, congrès des mafias, huis clos policier (murder party, killer...), services secrets lors de la guerre froide, et autres thèmes d'aventures ...
Sur site de caractère intérieur et/ou extérieur, de 2 à 4 heures,
la 1/2 journée, la journée ou la nuit.
A partir de 25 participants... par groupes 5 à 10 joueurs, sur un thème
adaptable à souhait...
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